Балансування ігрового досвіду в процедурно згенерованих рівнях
DOI: 10.31673/2412-9070.2025.026690
Анотація
Процедурна генерація контенту є важливим інструментом розробки відеоігор, проте забезпечення збалансованого ігрового досвіду в згенерованих рівнях залишається актуальною проблемою для розробників.
У статті представлено алгоритм балансування ігрового досвіду в процедурно згенерованих рівнях, що базується на моделі прогнозування тривалості проходження та коригуванні складності.
Дослідження встановило ключові фактори, що впливають на час проходження: загальна довжина шляху, кількість зупинок для прийняття рішень, кількість кроків та швидкість руху гравця. Виявлено, що вплив цих факторів відрізняється для різних категорій гравців.
Запропонований метод дозволяє розробникам ігор більш ефективно налаштовувати параметри процедурної генерації для досягнення цільового часу проходження та створення збалансованого ігрового досвіду для різних категорій гравців.
Ключові слова: процедурна генерація, генерація графічних об’єктів, балансування, адаптивна складність, балансування ігрового досвіду, лабіринти, ігровий дизайн.